miércoles, 3 de diciembre de 2008

SOFTWARE DE LATEX

El LaTeX es un procesador de textos que está formado mayoritariamente por órdenes (macros) construidas a partir de comandos de TeX —un lenguaje «de bajo nivel», en el sentido de que sus acciones últimas son muy elementales— pero con la ventaja añadida, en palabras de Lamport,[3] de «poder aumentar las capacidades de LaTeX utilizando comandos propios del TeX descritos en The TeXbook».[4] Esto es lo que convierte a LaTeX en una herramienta práctica y útil pues, a su facilidad de uso, se une toda la potencia de TeX. Estas características hicieron que LaTeX se extendiese rápidamente entre un amplio sector científico y técnico, hasta el punto de convertirse en uso obligado en comunicaciones y congresos, y requerido por determinadas revistas a la hora de entregar artículos académicos.
es un software de mercado para documentos asi commo un sistema de preparacion de documentos, formados por un conjunto de marcos de Tex,inscritas por leslie lamport (lamportTeX)en 1984, con la intencion de fasilitar el uso del lenguaje de compocicion topografica creado porDonald knuth.
Es utilizado pra la composicion de articulos academicos , tesis y libros tecnicos.

martes, 25 de noviembre de 2008

CIENTIFICOS RECONOCIDOS

LOS TRES CIENTIFICOS RECONOCIDOS NACIONAL E INTERNACIONALMENTE
1.-Tim Berners-Lee
es el director de la World Wide Web Consortium, un Senior de Investigación Científica y el 3COM Fundadores profesor de ingeniería en la Escuela de Ingeniería, con un nombramiento conjunto en el Departamento de Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación del MIT CSAIL donde se lleva a la Descentralizado Information Group (DIG), y Profesor de Ciencias de la Computación en Southampton ECS. Weaving the Web por Tim Berners-Lee con Mark FISCHETTI, (Harper San Francisco; Rústica: ISBN: 006251587X, cinta de audio abreviado ISBN: 0694521256) y varios otros idiomas. 1997. Bio Un graduado de la Universidad de Oxford, Inglaterra, Tim Berners-Lee es el 3COM Fundadores profesor de ingeniería en la Escuela de Ingeniería, con un nombramiento conjunto en el Departamento de Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación en el Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial (CSAIL) en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), donde también dirige el Grupo de Información Descentralizada (DIG). Él es co-Director de la nueva Web de la Iniciativa de Investigación en Ciencias (WSRI) y es profesor en el Departamento de Ciencias de la Computación en la Universidad de Southampton, Reino Unido. Dirige la World Wide Web Consortium, fundado en 1994 En 1989 inventó la World Wide Web, uno basado en Internet hipermedia iniciativa mundial para el intercambio de información, mientras que en el CERN, el laboratorio de física de partículas. Escribió el primer cliente web y el servidor en 1990. Sus especificaciones de URI, HTTP y HTML se perfeccionaron en tecnología Web propagación. En 2001 se convirtió en un miembro de la Royal Society. Él ha sido el receptor de varios premios internacionales incluyendo el Premio Japón, la Fundación Príncipe de Asturias Premio, el Premio de Tecnología del Milenio y Alemania Die Quadriga de la adjudicación. En 2004 fue caballero por H.M. Queen Elizabeth y en 2007 fue galardonado con la Orden del Mérito. Él es el autor del libro "Weaving the Web".lanzamiento de los primeros videojuegos

2.-En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann
patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego. En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento.

3.-Mark Stefik

He estado en el Xerox Palo Alto Centro de Investigación desde 1980. Un tema recurrente ha sido la invención de la tecnología para mejorar la creatividad, la colaboración y la expresión humana. Este tema me ha llevado de la investigación sobre sistemas de conocimientos, la tecnología a la colaboración, que confía en los sistemas de edición digital, y ahora a sensemaking tecnología.
Estoy ahora un investigador en el PARC y el director de Documento Humanos-Interacción en el Área de Ciencias de la Información y Tecnología de Laboratorio. También soy un miembro adjunto de la Secure Document Systems en el Área de Ciencias de la Computación de laboratorio.
No he puesto mis proyectos de investigación en curso sobre la "externa" PARC web. Mi investigación sobre sensemaking se inició en junio de 1999. Mi principal labor entre 1993 y 1999 fue en el desarrollo de la tecnología digital de los derechos de propiedad - lo que ContentGuard. Fundadores y también la seguridad de los sistemas de Documento área de la seguridad informática en la investigación PARC

1.-jack st. clair kilby
El primer circuito integrado fue desarrollado en 1958 por el ingeniero jack st. clair kilby, justo meses despues de haber sido contratado por la firma texas instruments.

el microchip, o tambien llamado circuito integrado (ci) es una pastilla o chip muy delgado en el que se encuentran una cantidad enorme de dispositivos micro electronicos interactuados, principalmente diodos y transistores, ademas de componentes pasivos como resistencias o condesadores.

el 12 de septiembre de 1958, el invento de jack kelby se probo con exito. el circuito estaba fabricado sobre una pastilla cuadrada de germanio, un elemento quimico metalico y cristalino, que media seis milimetros por lado y contenia apenas un transistor, tres resistencias y un condensador

esta creacion fue muy importante para todo el mundo porque ya con este chip podriamos dar la vuelta al mundo.

2.-Guillermo gonzalez camarenaño
nacio en 1917 y murio en 1965 fue un hombre que por igual investigaba, inventaba o componía canciones, nació el 17 de febrero de 1917 en Guadalajara.en 1930 se inscribió en la Escuela de Ingenieros Mecánicos Y Electricistas, dos años más tarde obtuvo la licencia de operador de radio por parte de la Secretaría de Gobernación.Trabajaba en la radioemisora de la Secretaría de Educación, al mismo tiempo que experimentaba en su laboratorio, hasta que en 1934 fabricó su propia cámara de televisión, contaba con 17 as de edad.Comenzó a mejorar su equipo de televisión, y con la idea latente de darle color, desarrolló un Sistema Tricromático Secuencial de Campos, que patentó al ver que era posible adaptarlo al sistema de blanco y negro. Cuando tenía 23 años le fue otorgada la patente de dicho sistema con el número 40235, que partía de los colores primarios.fabricó su propio telescopio lo que le valió su ingreso como titular a la Asociación Astronómica de México. En 1941 fue nombrado jefe de operadores de las radiodifusoras XEQ y la XEW.Continúo perfeccionando su cámara de televisión; en1942 pasó de las transmisiones de circuito cerrado a las realizadas a distancia, desde el laboratorio del sótano de su casa.En el campo de la radiodifusión también hizo aportaciones cuando en 1945 la Secretaría de Comunicaciones y Obras Públicas le encargó un estudio sobre el volumen, el ruido y la atenuación de los sistemas de comunicaciones eléctricas.

martes, 28 de octubre de 2008

PRACTICA4PROBLEMA1

PRACTICA4PROBLEMA1
CASA DE CAMBIO


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace practica4problema2
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
double pesos, dolar, cantD;
pesos = double.Parse(textBox2.Text);
dolar = double.Parse(textBox1.Text);
cantD = pesos / dolar;
textBox3.Text = cantD.ToString();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Clear();
textBox2.Clear();
textBox3.Clear();
}
}
}
DIAGRAMA DE FLUJO

PRACTICA2PROBLEMA4

PRACTICA2PROBLEMA4

4-Escriba un programa para calcular y desplegar las coordenadas del punto medio de la línea que une los punto. Las coordenadas del punto medio entre los dos puntos cuyas coordenadas son (x1, x2) y (x2, y2) son (x1+x2) /2, (y1+y2) /2. El programa debe producir el siguiente resultado:La coordenada x del punto medio es xxxLa coordenada y del punto medio es xxxDonde las 3x sucesivas han de ser sustituidas por los valores calculados con el programa.


PRACTICA2PROBLEMA3

PRACTICA2PROBLEMA3

3-Escriba un programa para calcular y desplegar el valor de la pendiente de una línea que conecta dos puntos cuyas coordenadas son (x1, y1) y(x2, y2La pendiente entre dos puntos esta dado por la ecuación pendiente?(y2-y1)(x2-x1).El programa debe producir la salida “La pendiente xxxx”,donde xxxx son remplazadas por el valor calculado con el programa.




DIAGRAMA DE FLUJO





CODIGO
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Practica_2_Problema_3{class Program{static void Main(string[] args){int x1, x2, y1, y2, pendiente;Console.WriteLine("Introduzca las cordenadas");Console.WriteLine("x1=");x1 = int.Parse(Console.ReadLine());Console.WriteLine("y1");y1 = int.Parse(Console.ReadLine());Console.WriteLine("x2=");x2 = int.Parse(Console.ReadLine());Console.WriteLine("y2=");y2 = int.Parse(Console.ReadLine());pendiente= (y2-y1)/(x2-x1);Console.WriteLine("La pendiente es " + pendiente);Console.ReadLine();}}}

PRACTICA2:problema2

PRACTICA2PROBLEMA2




CODIGO
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace PRACTICA2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int A, B, C, D, E, F, X, Y;
Console.WriteLine("Introduzca los siguientes valores:");
Console.Write("A=");
A = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("B=");
B = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("C=");
C = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("D=");
D = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("E=");
E = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("F=");
F = int.Parse(Console.ReadLine());
X = (C * E - B * F) / (A * E - B * D);
Y = (A * F - C * D) / (A * E - B * D);
Console.WriteLine("El valor de X es: " + X);
Console.WriteLine("El valor de Y es: " + Y);
Console.ReadLine();
}
}
}


DIAGRAMA DE FLUJO


PRACTICA2:problema1

PRACTICA2 PROBLEMA1


Introduzca un número:Introduzca un segundo número:Introduzca un tercer número:Introduzca un cuarto número:Después de mostrar cada mensaje, el programa debe utilizar una instrucción para aceptar un número desde el teclado. Después de haber introducido el cuarto numero, el programa debe calcular y desplegar el promedio de los números, el producto con un mensaje oculto









DIAGRAMA DE FLUJO




CODIGO


problema 1 }using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace practica_2{class Program{static void Main(string[] args){int X1, X2, X3, X4, Suma, Producto, Promedio;Console.Write("introduzca un número: ");X1 = int.Parse(Console.ReadLine());Console.Write("introduzca un segundo número: ");X2 = int.Parse(Console.ReadLine());Console.Write("introduzca un tercer número: ");X3 = int.Parse(Console.ReadLine());Console.Write("introduzca un cuarto número: ");X4 = int.Parse(Console.ReadLine());Suma = X1 + X2 + X3 + X4;Promedio = Suma / 4;Producto = X1 * X2 * X3 * X4;Console.WriteLine("la suma es: " + Suma);Console.WriteLine("el promedio es: " + Promedio);Console.WriteLine("el producto es: " + Producto);Console.ReadLine(); }}}